Für euren Kegelabend

Ein Spiel finden.
Eine gute Zeit haben.

Klassiker und neue Herausforderungen – die Regeln immer griffbereit.

Kurz: bis 15 Min. · Mittel: bis 30 Min. · Lang: über 30 Min.

Die Spielesammlung

100 Spiele
Volle

Hohe Hausnummer

Drei Würfe, drei Ziffern. Setze deine besten Ergebnisse an die richtige Stelle.

2–12 Personen5–15 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

17 + 4

So nah wie möglich an 21 – wann hörst du auf?

4–12 Personen15–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Zufall
  • Spaß
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Volle

Niedrige Hausnummer

Weniger ist mehr: Kleine Würfe werden hier zum großen Vorteil.

2–12 Personen5–15 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Taktik
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Volle

Tag und Nacht

Nachts zählt jedes Holz doppelt.

2–12 Personen15–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
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Abräumen

Die goldene 30

Gemeinsam abräumen und den Vorsprung ausbauen.

4–12 Personen20–35 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Geschick
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Abräumen

Hieb und Stich

Zwei Bilder mit möglichst wenigen Würfen räumen.

2–8 Personen25–40 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Drei in die Vollen

Der schnelle Einstieg: Drei Würfe und die höchste Summe gewinnt.

2–12 Personen5–15 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Einfach
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Volle

Tannenbaum

Trefft die fehlenden Zahlen und streicht euren Baum als erstes komplett.

4–12 Personen20–40 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Geschick
  • Taktik
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Volle

Fuchsjagd

Eine Person verteidigt ihren Vorsprung gegen die ganze Meute.

3–12 Personen10–25 Min.
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Punkte
  • Spaß
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Volle

Berg- und Talfahrt

Erst möglichst viel treffen, dann mit kleinen Würfen ins Ziel.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Geschick
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Volle

Bunkern

Im Team genau 50 sammeln – doch die Fünf bringt euch nicht weiter.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Immer mehr

Überbiete den letzten Wurf, damit deine Hölzer zählen.

3–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Punkte
  • Geschick
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Volle

Mensch ärgere dich nicht

Sammle Punkte und schicke andere mit einem passenden Treffer zurück auf null.

3–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Punkte
  • Spaß
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Volle

Miteinander

Gleiche Würfe verbinden: Je mehr dieselbe Zahl treffen, desto mehr Punkte gibt’s.

3–12 Personen15–35 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Abräumen bis sieben

Bleibt als Team am Zug, solange ihr trefft, und sammelt vollständige Bilder.

4–12 Personen20–35 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Abräumen

Fußball

Abräumen heißt Tor – ein Fehlwurf gibt den Ball an die Gegner.

4–12 Personen20–40 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Geschick
  • Spaß
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Volle

Lattenzaun

Eine feste Vorgabe für alle – die Differenz wird zum eigenen Zaun.

3–10 Personen20–35 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Poker

Fünf Würfe werden zur Pokerhand – und einmal darfst du Ergebnisse austauschen.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Taktik
  • Zufall
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Volle

Häuser abreißen

Überbiete deinen Vorgänger, damit dein Haus stehen bleibt.

3–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Geschick
  • Spaß
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Volle

Haus vom Nikolaus

Gerade und ungerade Würfe bauen gemeinsam eure Häuser.

4–10 Personen25–45 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Spaß
  • Zufall
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Abräumen

Mordkegeln

Jeder Kegel steht für ein Leben – trefft die Gegner und schont das eigene Team.

4–8 Personen5–15 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Geschick
  • Taktik
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Volle

Busfahren

Der erste Wurf bestimmt deine Buslinie. Danach sammelt ihr sechs Räder.

3–12 Personen15–35 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Zufall
  • Geschick
  • Spaß
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Volle

Sargspiel

Verteile Striche durch Abzählen und rette dich mit Neunern oder Kränzen.

3–10 Personen25–50 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Spaß
  • Taktik
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Volle

Contra und Re

Ein Duell mit Ansagen: Wer erhöht den Einsatz und behält seine Punkte?

2–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Taktik
  • Geschick
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Volle

Reihenwurf

Fünf Würfe, ein Zahlenraster – schaffst du zwei vollständige Reihen?

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Zufall
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Volle

Mist-Spiel

Noch ein Wurf oder Punkte sichern? Eine Fünf macht die Runde zunichte.

2–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
  • Spaß
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Volle

Ebbe und Flut

Drei, fünf und sieben verändern den Pegel – und damit die nächsten Wertungen.

3–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Plus, Minus, Mal, Geteilt

Fünf Würfe werden zur Rechnung – viel, viel, wenig, viel, wenig ist die Idee.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Vier gewinnt

Mit gezielten Würfen Spalten besetzen und möglichst viele Viererreihen bilden.

4–12 Personen30–50 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Taktik
  • Geschick
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Volle

Die Sonne

Deine Holzzahl bestimmt, wer im Kreis einen Strich bekommt.

3–12 Personen15–35 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Spaß
  • Taktik
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Volle

1000 in 9 Würfen

Drei Hausnummern bilden und mit ihrer Summe möglichst nah an 1000 kommen.

2–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

1001

Vorder- und Hinterholz bringen Sonderpunkte auf dem Weg zur Tausendermarke.

2–8 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Geschick
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Volle

1289

Vier Ziffern geschickt setzen, um die Zielzahl 1289 zu treffen.

2–12 Personen10–20 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

5er Spiel

300 Punkte abbauen – mit starken Bildern schnell, mit einer Fünf rückwärts.

2–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Abschreibung

Dein Wurf kostet meist den Vordermann Punkte – die Sechs trifft dich selbst.

4–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Taktik
  • Spaß
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Volle

Ansagen

Schätze deine nächste Dreier-Serie möglichst genau ein.

2–12 Personen20–35 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Taktik
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Volle

Böse 5

Von 30 auf null – aber jede Fünf lässt dein Konto wieder wachsen.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Fünfer her

Wie viele Versuche brauchst du, um genau fünf Holz zu treffen?

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Kurzspiel
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Volle

Galgenmännchen

Mit zwei Würfen die letzte Summe überbieten und Strafteile vermeiden.

3–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Spaß
  • Punkte
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Volle

Hausbau

Gerade Würfe bauen dein Haus; eine Fünf reißt ein Teil wieder ab.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Spaß
  • Zufall
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Abräumen

Kranzduell

Räume die Außenkegel ab und lass den König stehen.

2–12 Personen15–35 Min.
  • Einzel
  • Teams
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Pfälzerspiel

Treffe die Zahlen der anderen und verteile Strafstriche.

3–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Spaß
  • Zufall
Spielregeln lesen
Volle

Spiel 44

Nur gerade Ergebnisse helfen auf dem Weg zur 44.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Geschick
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Volle

Sterntaler

Sammle fünf verschiedene Zielzahlen und leere deinen Stern.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Einfach
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Volle

Wie du mir, so ich dir

Dein Ergebnis muss sich gegen beide Nachbarn im Kreis behaupten.

3–12 Personen40–65 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

100 vor und zurück

Gemeinsam genau auf 100 steigen und anschließend wieder auf null kommen.

4–12 Personen25–45 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

21er Partie

Nur die Differenz zum gegnerischen Wurf senkt euer Konto.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

301

Bonuswürfe und Rückschläge auf dem Weg zu exakt 301 Punkten.

4–12 Personen25–45 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Aufräumen

Der Kapitän entscheidet, wer das gemeinsame Bild als Nächstes abräumt.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Bauernfänger

Mit drei Würfen ein kleines Bild aus Bauer und Dame leeren.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Bobfahren

Die ersten Teammitglieder sammeln Holz, das letzte bremst die Summe.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Spaß
  • Geschick
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Abräumen

Bürgermeister

Wählt ein Team und nutzt steigende Rundengewichte beim Abräumen.

4–14 Personen30–50 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Einsacken

Erst ab 15 Punkten darf das Team seinen riskanten Zug sichern.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Fieber

Erst steigt die Temperatur schnell, danach kommt es auf Fünf und Sieben an.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Spaß
  • Taktik
Spielregeln lesen
Volle

Gerade und Ungerade

Im zweiten Durchgang tauscht ihr die erlaubte Zahlenart.

4–12 Personen10–20 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Hürdenlauf II

Mehrere Punkteschwellen müssen exakt erreicht werden.

4–12 Personen25–45 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
Spielregeln lesen
Volle

Kamelrennen

Ein Team startet doppelt so weit zurück und zählt doppelte Holz.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Kühe melken

Sammelt Milch aus drei gemeinsamen Zahlensammlungen.

4–12 Personen30–50 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
Spielregeln lesen
Abräumen

Königsspiel

Ein gefallener König macht aus Holz quadratische Punkte.

4–12 Personen25–45 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Volle / Abräumen

Mixed Partie

Vier Aufgaben kombinieren Volle, Abräumen und Hausnummern.

2–12 Personen30–50 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Platte putzen

Passende Zahlen löschen, neue Ergebnisse wieder anschreiben.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
Spielregeln lesen
Volle / Abräumen

Preispokalkegeln

Ein kleiner Wettbewerb mit je zehn Würfen Volle und Abräumen.

4–10 Personen45–75 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Rechts–Links–Vorne–Hinten–Mitte

Fünf Zielkegel entscheiden über die Multiplikation eurer Holz.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
Spielregeln lesen
Abräumen

Salmiakpastille

Löscht eure Zahlen, ohne dem Gegner versehentlich zu helfen.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Schnapszahl

Doppelte Ziffern werfen das ganze Team zurück auf null.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Schottenneuner

Mit zwei Würfen und etwas Rechnen die Zahlen eins bis neun sammeln.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Seite gegen Seite

Wer den letzten Kegel trifft, gewinnt das gemeinsame Bild.

4–12 Personen25–45 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Stadt, Land, Fluss

Gültige Begriffe öffnen die Chance auf Kegelpunkte.

4–10 Personen30–60 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Spaß
  • Geschick
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Volle

Steigrohr

Zweierteams müssen ihre gemeinsame Vorlage laufend übertreffen.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Stina

Ein Wurf auf die drei Kegel der mittleren Längsreihe.

4–12 Personen10–20 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Volle Kanne

In fünf Minuten als Team möglichst viele Holz sammeln.

4–12 Personen15–20 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Spaß
  • Punkte
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Volle

14 Holz abwärts

Nur die mittlere Querreihe senkt dein Konto.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

3–3–3

Neun Würfe mit drei unterschiedlichen Techniken.

2–12 Personen20–35 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Spaß
  • Geschick
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Volle

6 Richtige

Sechs Würfe für sechs unterschiedliche Zahlen zwischen drei und acht.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Las Vegas

Gleiche Folgewürfe multiplizieren eure Punkte, große Sprünge kosten die Hälfte.

4–12 Personen30–50 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Bahn putzen

Ungenutzte Würfe werden nach dem Abräumen zu Punkten.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Besetzt

Der passende Zahlenplatz ist Pflicht, bis er besetzt ist.

2–12 Personen20–35 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Böse Sieben

Eine Sieben im Punktestand kann dich gleich mehrfach zurückwerfen.

2–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Der gute Schnitt

Bei verfehlter Zielzahl bekommst du im nächsten Zug mehr Versuche.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Drunter und drüber

Sage den Vergleich zum vorigen Wurf voraus und verteile Strafpunkte.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Käferspiel

Deine erste Holzzahl bringt deinem Käfer Beine und Fühler.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Spaß
  • Geschick
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Volle

Katz und Maus

Die Katze versucht die Kegelbilder aller Mäuse nachzuwerfen.

3–10 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Spaß
  • Geschick
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Volle

Kniffel

Zwei Würfe bestimmen Zahlenreihe und Multiplikator.

2–12 Personen20–35 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Zufall
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Volle

Ladykiller

Nur mit der richtigen Vorderdame zählt dein Wurf.

2–12 Personen15–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Lottokönig

Treffe persönliche Zwischenstände auf dem Weg zu mindestens 49.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Zufall
  • Taktik
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Abräumen

Nur keine Hektik

Viermal hintereinander Holz treffen, ohne einen Versuch zu verschenken.

2–12 Personen25–40 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Abräumen

Risiko

Die Mindestzahl steigt mit jedem geleerten Bild.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Abräumen

Rund ums Vorderholz

Räume alles außer dem Vorderholz oder sichere rechtzeitig.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Schleicher

Erreiche dreißig Punkte möglichst langsam mit kleinen gültigen Würfen.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Abräumen

Schneckentempo

Ein Bild leeren und dabei möglichst viele Trefferwürfe brauchen.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Schnelles Multiplikationsspiel

Drei gute Würfe ergeben ein großes Produkt.

2–12 Personen5–15 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Schwedenspiel

Die Zahl der Würfe sinkt, das Ziel bleibt möglichst wenig Holz.

2–12 Personen15–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Schwieriger Grat

Abwechselnd hohe und kleine Würfe, ohne unter null zu rutschen.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Sieben ist Pflicht

Verteile Würfe auf Faktoren, aber reserviere ein Feld für genau sieben Holz.

2–12 Personen20–40 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Volle

Siebener Reihe

Zwei Würfe multiplizieren und möglichst passend auf sieben Zielwerte verteilen.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik
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Abräumen

Strafspiel

Jeder stehen gebliebene Kegel hat seinen eigenen Strafwert.

2–12 Personen15–25 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Treppenspiel

Dein laufendes Konto muss in jeder Runde eine höhere Stufe schaffen.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Uhrzeigersinn

Deine Holzzahl bestimmt, wessen Konto sinkt und wer als Nächstes wirft.

3–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
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Abräumen

Verflixtes Abräumen

Gefallene Holz bringen Punkte, jeder benötigte Wurf kostet einen.

2–12 Personen15–30 Min.
  • Einzel
  • Abräumen
  • Geschick
  • Punkte
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Volle

Wahrsagen

Fünf Runden mit wechselnden Bedingungen und Faktoren.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte
Spielregeln lesen

Zeit und Gruppengröße sind Richtwerte. Eure Hausregeln gehen natürlich vor.