Das Spiel
Fieber
Erst steigt die Temperatur schnell, danach kommt es auf Fünf und Sieben an.
Bevor ihr loslegt
Zwei oder mehr gleich große Teams starten mit Temperatur null. Zwanzig Runden als Obergrenze vereinbaren.
So wird gespielt
- Jedes aktive Team wirft pro Runde einmal in die Vollen; Personen im Team wechseln reihum.
- Liegt das Konto vor dem Wurf unter 30, werden die tatsächlich gefallenen Holz addiert.
- Ab 30 senken genau fünf oder sieben Holz die Temperatur um zwei; jedes andere Ergebnis erhöht sie um zwei.
- Fällt ein Konto wieder unter 30, zählt beim nächsten Wurf wieder die normale Holzzahl. Wer über 42 steigt, scheidet aus.
So zählt ihr
Unter 30 zählt ein Rinnenwurf neun; ab 30 erhöht er das Konto um zwei. Kranz zählt acht.
Wer gewinnt?
Das letzte aktive Team gewinnt. Nach zwanzig Runden gewinnt unter den verbliebenen Teams die niedrigste Temperatur. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen oder ein Stechen spielen: Wiederholt das Spiel zwischen den betroffenen Teams, oder jede Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Teamsumme gewinnt. Alle Teams erhalten gleich viele Würfe. Bei erneutem Gleichstand wiederholen die weiterhin gleichplatzierten Teams das Stechen.
Hinweise und Varianten
Die Begrenzung auf zwanzig Runden verhindert als Hausregel ein endloses Spiel.
Scheiden im selben Durchgang alle letzten Teams aus, gibt es keinen Sieger; startet eine neue Partie.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Fieber ↗