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Das Spiel

Wie du mir, so ich dir

Dein Ergebnis muss sich gegen beide Nachbarn im Kreis behaupten.

3–12 Personen40–65 Min.
  • Einzel
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte

Bevor ihr loslegt

Namen in einer festen Kreisreihenfolge notieren. Ein Kranz zählt 12.

So wird gespielt

  1. Spielt zwanzig Runden; alle werfen einmal in die Vollen.
  2. Nach jeder Runde vergleicht ihr jede benachbarte Paarung genau einmal.
  3. Die Person mit weniger Holz bekommt jeweils einen Strich. Bei gleichen Ergebnissen gibt es keinen Vergleichsstrich.
  4. Ein Rinnenwurf bringt zusätzlich einen Strich, auch wenn die Vergleiche bereits Striche ergeben.

So zählt ihr

Pro Runde sind bis zu zwei Nachbarstriche und ein zusätzlicher Fehlwurfstrich möglich.

Wer gewinnt?

Nach zwanzig Runden gewinnt das kleinste Strichkonto. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Rainer Grundel · Wie du mir, so ich dir