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Das Spiel

Fuchsjagd

Eine Person verteidigt ihren Vorsprung gegen die ganze Meute.

3–12 Personen10–25 Min.
  • Alle gegen alle
  • Volle
  • Punkte
  • Spaß

Bevor ihr loslegt

Alle werfen einmal. Das höchste Ergebnis bestimmt den Fuchs; bei Gleichstand werfen die Betroffenen erneut. Die übrigen bilden die Meute.

So wird gespielt

  1. Der Fuchs wirft zusätzlich einmal. Seine zwei besten bisherigen Würfe ergeben den Startvorsprung.
  2. Nun wirft zuerst jemand aus der Meute, dann der Fuchs. Wiederholt diesen Wechsel; die Meute rotiert intern.
  3. Jedes Holz der Meute verringert den Vorsprung. Jedes Holz des Fuchses erhöht ihn.

So zählt ihr

Führt ein gemeinsames Vorsprungskonto. Fehlwürfe verändern es nicht.

Wer gewinnt?

Bei mindestens 21 gewinnt der Fuchs; bei 0 oder weniger gewinnt die Meute. Prüft nach jedem Wurf.

Hinweise und Varianten

Für weitere Partien die Rolle des Fuchses reihum wechseln.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Deutscher Kegler- und Bowlingbund · Fuchsjagd