Das Spiel
Böse Sieben
Eine Sieben im Punktestand kann dich gleich mehrfach zurückwerfen.
Bevor ihr loslegt
Alle starten bei null. In die Vollen spielen; Kranz zählt hier 12.
So wird gespielt
- Reihum einmal werfen und die Holz zum eigenen Konto addieren.
- Ist der neue Stand unter 70 und entweder durch sieben teilbar oder enthält eine Sieben, ziehst du acht Punkte ab.
- Prüfe den neuen Stand erneut und wiederhole den Abzug, falls nötig. Hausregel: Null löst keinen Abzug aus.
- Ab 70 gelten keine Siebenerstrafen mehr.
So zählt ihr
Beispiel: 35 wird zu 27 und anschließend zu 19. Fehlwürfe zählen null; negative Konten sind erlaubt.
Wer gewinnt?
Sobald jemand mindestens 70 erreicht, wird die Runde beendet. Alle, die das Ziel erreichen, können den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.
Hinweise und Varianten
Der Kranzwert und die Ausnahme für null werden hier ausdrücklich festgelegt.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Böse Sieben ↗