Das Spiel
Hürdenlauf II
Mehrere Punkteschwellen müssen exakt erreicht werden.
Bevor ihr loslegt
Zwei gleich große Teams starten bei null. Ohne Kranzsonderwertung spielen.
So wird gespielt
- Die Teams werfen abwechselnd einmal in die Vollen; im Team geht es reihum.
- Addiert die Holz, solange die nächste Hürde nicht überschritten wird. Die Hürden sind 25, 50, 75 und 100.
- Ein Wurf über die nächste Hürde verfällt vollständig. Nach genauem Erreichen geht es zur nächsten Hürde; auch das Endziel 111 muss genau getroffen werden.
So zählt ihr
Fehlwürfe zählen null. Überschreitungen verändern den bisherigen Stand nicht.
Wer gewinnt?
Das erste Team auf genau 111 gewinnt. Hat das beginnende Team 111 erreicht, erhält das andere noch einen ausgleichenden Wurf. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen oder ein Stechen spielen: Wiederholt das Spiel zwischen den betroffenen Teams, oder jede Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Teamsumme gewinnt. Alle Teams erhalten gleich viele Würfe. Bei erneutem Gleichstand wiederholen die weiterhin gleichplatzierten Teams das Stechen.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Hürdenlauf II ↗