Das Spiel
Einsacken
Erst ab 15 Punkten darf das Team seinen riskanten Zug sichern.
Bevor ihr loslegt
Zwei Teams bilden. In die Vollen spielen; ein Kranz zählt 12.
So wird gespielt
- Das aktive Team wirft reihum und sammelt die Ergebnisse zunächst nur für diesen Zug.
- Eine Fünf oder ein Fehlwurf löscht alle noch ungesicherten Zugpunkte; das andere Team übernimmt.
- Ab 15 Zugpunkten darf das Team aufhören und die Summe auf sein festes Konto übernehmen. Unter 15 muss es weiterspielen.
So zählt ihr
Früher gesicherte Punkte bleiben erhalten. Die Fünf bringt keine Punkte, sondern beendet den Zug.
Wer gewinnt?
Das erste Team mit mindestens 66 gesicherten Punkten gewinnt.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Einsacken ↗