Das Spiel
Schwieriger Grat
Abwechselnd hohe und kleine Würfe, ohne unter null zu rutschen.
Bevor ihr loslegt
Alle starten bei null. In die Vollen spielen; Kranz zählt hier zwölf.
So wird gespielt
- Jede Person hat bis zu zwölf Würfe hintereinander.
- Die Ergebnisse von Wurf 1, 3, 5, 7, 9 und 11 werden addiert; die geraden Würfe werden abgezogen.
- Rutscht dein laufendes Konto unter null, scheidest du sofort aus. Null ist erlaubt.
So zählt ihr
Ein Fehlwurf bei einem Additionswurf zählt null; bei einem Subtraktionswurf werden sechs Punkte abgezogen.
Wer gewinnt?
Unter allen, die zwölf Würfe schaffen, gewinnt der höchste Stand. Scheiden alle aus, wiederholt ihr das Spiel. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.
Hinweise und Varianten
Die Quelle schreibt „=>0“; diese Fassung erlaubt daher ausdrücklich null. Kranz zählt zwölf.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Schwieriger Grat ↗