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Das Spiel

Wahrsagen

Fünf Runden mit wechselnden Bedingungen und Faktoren.

2–12 Personen10–25 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Geschick
  • Punkte

Bevor ihr loslegt

Fünf Ergebnisspalten anlegen. In die Vollen spielen; ein Kranz zählt hier zwölf.

So wird gespielt

  1. Jede Person wirft pro Runde einmal. In Runde 1 zählen alle Holz einfach.
  2. In Runde 2 zählt ein Ergebnis nur bei mehr als fünf gefallenen Kegeln, dann doppelt.
  3. In Runde 3 zählt ein Ergebnis nur bei weniger als fünf gefallenen Kegeln, dann dreifach.
  4. In Runde 4 sagt ihr vor dem Wurf die genaue Holzzahl an. Nur bei richtiger Ansage zählt sie vierfach.
  5. In Runde 5 zählen alle Holz fünffach.

So zählt ihr

Fehlwürfe bringen immer null. Für die Bedingungen in Runde 2 und 3 betrachtet ihr die echte Zahl gefallener Kegel; erst danach wird der Kranzwert verwendet.

Wer gewinnt?

Nach fünf Runden gewinnt die höchste Summe. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.

Hinweise und Varianten

Die Kranzwertung und die Unterscheidung zwischen Holzzahl und Punktwert sind hier ausdrücklich festgelegt.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Rainer Grundel · Wahrsagen