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Das Spiel

Schnapszahl

Doppelte Ziffern werfen das ganze Team zurück auf null.

4–12 Personen15–30 Min.
  • Teams
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik

Bevor ihr loslegt

Zwei Teams starten bei null. Ein Kranz zählt 12.

So wird gespielt

  1. Abwechselnd wirft je eine Person pro Team einmal in die Vollen. Addiert die Holz zum Teamkonto.
  2. Erreicht das Konto genau 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 oder 99, wird es auf null zurückgesetzt.
  3. Das bloße Überspringen einer solchen Zahl schadet nicht. Im Team geht es reihum weiter.

So zählt ihr

Fehlwürfe bringen null; die anderen Würfe zählen mit ihrer Holzzahl.

Wer gewinnt?

Das erste Team mit mindestens 100 Punkten gewinnt.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Rainer Grundel · Schnapszahl