Das Spiel
Katz und Maus
Die Katze versucht die Kegelbilder aller Mäuse nachzuwerfen.
Bevor ihr loslegt
Eine erste Katze bestimmen; alle anderen sind Mäuse. Ohne Kranzsonderwertung spielen.
So wird gespielt
- Eine Maus wirft einmal in die Vollen und merkt sich die gefallenen Kegel. Anschließend wirft die Katze auf ein neues volles Bild.
- Bei exakt denselben gefallenen Positionen bekommt die Katze zwei Punkte. Nur dieselbe Holzzahl bei anderem Bild bringt einen Punkt.
- Bei einem anderen Ergebnis bekommt die Katze minus einen Punkt. Dann legt die nächste Maus vor.
- Nachdem jede Maus einmal vorgelegt hat, wird die nächste Person Katze. Spielt, bis jede Person einmal diese Rolle hatte.
So zählt ihr
Die Wertung wird nur auf dem persönlichen Katzenkonto notiert. Hausregel: Ein Fehlwurf der Katze ergibt minus einen Punkt, auch nach einer Nullvorlage.
Wer gewinnt?
Nach allen Katzenrunden gewinnt das höchste Konto. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.
Hinweise und Varianten
Die Minuspunkte bilden den in der Quelle dargestellten Mäusepunkt ab. Fehlwürfe sind hier ausdrücklich geregelt.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Katz und Maus ↗