Das Spiel
Schneckentempo
Ein Bild leeren und dabei möglichst viele Trefferwürfe brauchen.
Bevor ihr loslegt
Jede Person bekommt ein frisches volles Bild zum Abräumen und höchstens zehn Versuche.
So wird gespielt
- Wirf bis das Bild leer ist oder du zehn Würfe verbraucht hast.
- Für das Ergebnis zählt nur die Anzahl der Würfe, bei denen mindestens ein Kegel fiel.
- Fehlwürfe verbrauchen zwar einen der zehn Versuche, erhöhen aber nicht das Ergebnis.
- Wer nach zehn Versuchen noch Kegel stehen hat, scheidet aus der Wertung aus.
So zählt ihr
Viele kleine erfolgreiche Treffer sind besser als ein schneller Komplettwurf; höchstens neun Trefferwürfe sind möglich.
Wer gewinnt?
Unter allen mit geleertem Bild gewinnt die höchste Zahl an Trefferwürfen. Schafft niemand das Abräumen, gibt es keinen Sieger. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Schneckentempo ↗