Das Spiel
Mist-Spiel
Noch ein Wurf oder Punkte sichern? Eine Fünf macht die Runde zunichte.
Bevor ihr loslegt
Vorab die Rundenzahl vereinbaren, zum Beispiel fünf. Ohne Kranzsonderwertung spielen.
So wird gespielt
- Wenn du dran bist, wirfst du in die Vollen und sammelst die Hölzer als vorläufige Rundenpunkte.
- Nach jedem erfolgreichen Wurf entscheidest du: weiterwerfen oder aufhören.
- Beim Aufhören werden deine Rundenpunkte gesichert.
- Eine 5 oder ein Fehlwurf beendet den Zug sofort; alle Punkte dieses Zuges verfallen. Frühere Runden bleiben erhalten.
So zählt ihr
Addiert nur gesicherte Rundenpunkte.
Wer gewinnt?
Nach der vereinbarten Rundenzahl gewinnt die höchste Summe. Gleichstand ergibt gemeinsame Sieger. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.
Hinweise und Varianten
Für eine kürzere Partie vorab höchstens fünf Würfe je Zug erlauben.
Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.
Regelquelle: Rainer Grundel · Mist-Spiel ↗