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Das Spiel

Kniffel

Zwei Würfe bestimmen Zahlenreihe und Multiplikator.

2–12 Personen20–35 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Zufall

Bevor ihr loslegt

Pro Person sechs Felder mit den Zahlen 1 bis 6 vorbereiten. Ohne Kranzsonderwertung spielen.

So wird gespielt

  1. Spielt sechs Runden mit je zwei Würfen in die Vollen.
  2. Der erste Wurf bestimmt das Feld: 1–6 entsprechen sich, 7 wird als 1, 8 als 2 und 9 als 3 behandelt.
  3. Der zweite bestimmt den Faktor: 1–5 entsprechen sich, 6 wird zu 1, 7 zu 2, 8 zu 3 und 9 zu 4. Tragt Feldzahl × Faktor ein.
  4. Ist das Zielfeld schon belegt oder fällt ein Fehlwurf, müsst ihr ein anderes freies Feld mit null streichen. Kein Feld darf erneut benutzt werden.

So zählt ihr

Beispiel: Erst sechs, dann sieben ergibt im Sechserfeld 6 × 2 = 12 Punkte.

Wer gewinnt?

Nach sechs Runden gewinnt die höchste Feldsumme. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Rainer Grundel · Kniffel