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Das Spiel

Bürgermeister

Wählt ein Team und nutzt steigende Rundengewichte beim Abräumen.

4–14 Personen30–50 Min.
  • Teams
  • Abräumen
  • Punkte
  • Taktik

Bevor ihr loslegt

Alle werfen einmal in die Vollen; die zwei höchsten Ergebnisse bestimmen die Kapitäne. Gleichstand um diese Plätze auswerfen, dann abwechselnd Teams wählen.

So wird gespielt

  1. Spielt fünf Runden zum Abräumen. Jedes Team beginnt mit einem vollen Bild.
  2. Der Kapitän bestimmt die Reihenfolge. Jede Person hat einen Wurf; nach komplettem Abräumen oder Kranz wird neu gestellt.
  3. Ein kleineres Team erhält einen zusätzlichen Kapitänswurf, damit beide gleich viele Versuche haben.
  4. Multipliziert die gesamte Holzzahl des Teams mit der Rundennummer.

So zählt ihr

In Runde 1 zählen die Holz einfach, in Runde 5 fünffach. Ein Kranz zählt 12 vor der Multiplikation, ein Fehlwurf null.

Wer gewinnt?

Nach fünf Runden gewinnt das höchste Teamkonto. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen oder ein Stechen spielen: Wiederholt das Spiel zwischen den betroffenen Teams, oder jede Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Teamsumme gewinnt. Alle Teams erhalten gleich viele Würfe. Bei erneutem Gleichstand wiederholen die weiterhin gleichplatzierten Teams das Stechen.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Rainer Grundel · Bürgermeister