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Das Spiel

Siebener Reihe

Zwei Würfe multiplizieren und möglichst passend auf sieben Zielwerte verteilen.

2–12 Personen25–45 Min.
  • Einzel
  • Volle
  • Punkte
  • Taktik

Bevor ihr loslegt

Für jede Person Spalten mit 7, 14, 21, 28, 35, 42 und 49 vorbereiten. Kranz zählt hier acht.

So wird gespielt

  1. In sieben Runden hat jede Person zwei Würfe in die Vollen.
  2. Multipliziere die beiden Holzzahlen und wähle danach eine noch freie Zielspalte.
  3. Notiere dort den absoluten Abstand zwischen deinem Produkt und dem Spaltenwert. Jede Spalte wird einmal belegt.

So zählt ihr

Beispiel: 6 × 6 = 36 in der 35er-Spalte ergibt einen Abweichungspunkt. Fehlwürfe zählen null.

Wer gewinnt?

Nach sieben Runden gewinnt die kleinste Abweichungssumme. Bei Gleichstand könnt ihr den Sieg teilen. Oder ihr spielt ein Stechen zwischen den Siegern: Spielt das jeweilige Spiel unter den Gleichplatzierten erneut nach denselben Regeln, oder jede beteiligte Person wirft einmal in die Vollen und die höchste Holzzahl gewinnt. Bleibt Gleichstand, wiederholen nur die weiterhin Gleichplatzierten das Stechen. Legt die Variante vorher gemeinsam fest.

Hinweise und Varianten

Der Kranzwert ist hier ohne Sonderwertung auf acht festgelegt.

Es gibt viele regionale Varianten. Diese Anleitung beschreibt eine Spielweise – vereinbart eure Hausregeln vor dem Start. Zeit und Gruppengröße sind Empfehlungen.

Regelquelle: Rainer Grundel · Siebener Reihe